《鬼泣5》凭何让玩家等了11年还登顶steam?

  • 2019-03-11 00:49:38
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卡普空出品的经典动作游戏系列《鬼泣》已经有了18年的历史,系列全球累计出货已经超过了1600万套。系列华丽的战斗表现、引人入胜的场景氛围、跌宕起伏的游戏剧情无不吸引了无数死忠粉丝,经典的《鬼泣3》更是无数老玩家的童年回忆。

而现在,恶魔猎人大展身手的故事再次回归,《鬼泣》系列的最新正统续作《鬼泣5》来了。此次的《鬼泣5》重新由Capcom本部制作,游戏采用《生化危机7》、《生化危机2重制版》同款Re Engine引擎制作,并针对本作做出特别强化。全新的游戏引擎将画面提升至了全新的高度,充满真实感的角色设计,令人惊叹的光照、环境效果和华丽的战斗特效,为粉丝们带来了一场视觉盛宴。

此前《鬼泣5》的媒体评分已经解禁,IGN打出9.5的高分,Metacritic媒体均分88分,PC版更是达到91分,为2001年初代《鬼泣》之后的系列最高。目前外界对于鬼泣5的评价是:该做将鬼泣系列推向了全新的高度。很多人也称鬼泣系列为最强动作游戏,因此《鬼泣5》登顶steam也是实属正常。

鬼泣5的制作公司实力过硬以及拥有极具特色的战斗系统

游戏圈内流传着这么一句话:卡普空出品必属精品。凡是卡普空出品的游戏都能算得上经典。而《鬼泣》系列恰好是卡普空旗下比较出名的一个系列。纵观《鬼泣》系列的发展历史,从2001年《鬼泣1》的诞生到2008年《鬼泣4》的爆红,卡普空用了八年的时间将这一IP发扬光大,并将其打造成了可称得上是业界翘楚的著名系列。但在此之后,《鬼泣》便销声匿迹。唯一推出了一款质量平平的DMC版本,还成功恶心了一波老玩家。无疑,包含X博士在内,几乎所有玩过前作《鬼泣》的老玩家都期待着其正统续作。可谁也没有想到,这一阔别竟是十一年。

在去年的E3展上,卡普空第一次放出《鬼泣5》的宣传片。带上假肢的尼禄,逐渐“孝子化”的但丁,以及风格迥异却依旧酷炫的战斗风格,都给人一种浓浓的惊喜与感动——这次,我们终于不用等到“有生之年”。

相信一个月前才游玩过《生化危机2重制版》的玩家们,一定对RE这款引擎不会陌生,这次的《鬼泣5》也正是使用了该引擎来进行制作。RE引擎除了能给游戏带来电影级的视觉体验外,还有我们所熟知的惊人优化能力。对中低端配置用户非常友好。

除此之外,《鬼泣5》在场景的构造方面也有不少可圈可点的地方。从目前的实机演示来看,具有工业感的现代化都市,壮观雄伟的跨海大桥,明暗得当的室内图书馆,都会让玩家们在打斗时的临场感更为强烈。

一款动作游戏,单单只有打斗时不够的,《鬼泣》系列的另一大特色便是场景中的解谜。而《鬼泣5》在关卡设计上,自然也少不了“解谜”这一重要元素。甚至前作中的“吊灯跳跃”、“电梯平台”等谜题都能在本作中一一再现。

而《鬼泣5》作为一款动作游戏最关键的部分当然是战斗系统。这次《鬼泣5》所带给玩家的不仅有全新的战斗方式,当然还有那些形态各异的恶魔敌人。毫无疑问,《鬼泣5》并不是一款“割草刷怪”式的动作游戏,他的娱乐方式在于玩家的技巧性。通俗一点来说,他带给玩家们的“爽”多半还是来源于华丽酷炫的连招,而不是那种“一刀死一片”的感觉。

总而言之,《鬼泣》系列凭借其哥特的艺术风格和华丽的打击效果经久不衰。尽管系列作品不断创新但也基本上每一作都保持系列的核心特色,鲜有差评。因此时隔多年,《鬼泣5》仅凭预售就登顶steam也是理所应当的。


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