如何评价手游馆,手游馆是否能替代网吧成为主流?

  • 2020-01-01 00:51:07
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手游越来越火热,手游馆作为应运而生休闲娱乐餐饮产所是理所当然一件事情。基于王者荣耀火爆全中国的全民级现象手游,因而衍生出各种各样的手游馆。表面看是提供稳定的无线网络,舒适的专业座椅,面对面的社交互动,温馨的服务,本质其实还是类休闲娱乐餐饮。手游定位:休闲,娱乐,放松,聚会,团建。目标人群:手游爱好者,活动组织者。盈利点:星巴克能挣钱,手游馆一样的道理,同样能挣钱。手游竞技游戏规模化的发展,数据显示的成爆发增长。

市场分析:目前全国各种大大小小知名的不知名的手游馆正不断如雨后春笋般冒出,有连锁经营的,也有轰趴馆改造的。目前市场前景绝对是ok的,但是同样的道理,其实是归结于休闲餐饮的大品类之种。有做大做强的基因。2018年绝对是手游馆爆发的一年,但未来是否会替代网吧成为主流,还有待商榷,因为这两项是互相矛盾的,原因有三点:

1.用户人群不一样。网吧和手游馆的用户人群表面看是一样的,都是来玩游戏,但是他们层次的高低,就决定消费理念不一样。网吧的用户,由于其职业习惯的因素,大部分性格都是比较自卑和孤独的,他喜欢独自消费。手游馆的用户,大部分是白领相关的人群,需要开放,更喜欢社交。

2.地点不一样。网吧的选点一般都是在城中村,并非商业区,手游馆恰恰是相反。

3.经营收入有矛盾。网吧的收入靠电脑,手游馆的收入靠茶酒,两个事情的聚焦点不一样。如果在网吧里开设手游专区,很可能出现用户过来蹭WIFI,这样就会导致上网的人数减少,势必影响到网吧区的收入。手游馆里一般都是水果茶,还有简餐和糕点,然而,手游区的收入是远远不够支撑的。现在去上网的人,基本消费水平都是20元左右,如果到手游区,很可能是消费不到这个水平。

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